Студия казино-игр
Игры, которые
можно запустить
прямо здесь.
Слоты и спиннеры на PixiJS: своя математика, свой арт, готовый билд под iframe.
Портфолио
Три игры.
Все три играются.
Что делаем
Игру целиком.
От матмодели до билда.
Математика
Математика и RTP
Считаем модель до первой строчки клиента: веса символов, таблица выплат, частота бонусов. Результат подтверждаем симуляцией на миллион спинов.
Механика
Слоты
Линии и кластеры, тумблы, фриспины с множителями, покупка бонуса, ante bet. Механику собираем под нужную волатильность, а не наоборот.
Механика
Спиннеры и краш
Быстрые раунды с кэшаутом: игрок решает, когда забрать. Другой ритм и другая кривая удержания, чем у слота.
Графика
Арт и анимация
Оригинальная графика под тему: символы, фоны, эффекты выигрышей, экраны бонусов. Без стоковых наборов и чужих персонажей.
Разработка
Клиент на PixiJS
WebGL-рендер, 60 кадров на телефоне пятилетней давности, вертикальная и горизонтальная раскладка, звук и полноэкранный режим.
Поставка
Интеграция с платформой
Билд встраивается в оператора через iframe и принимает игрока, валюту и сессию. Математика — на клиенте для демо или на сервере, если нужен контроль исходов.
Как работаем
Сначала числа,
потом красота.
Матмодель
Согласуем RTP, волатильность и частоту бонусов. Гоняем симуляцию на миллион спинов и смотрим, как расходится распределение выигрышей.
Играбельный прототип
Собираем билд, который открывается по ссылке в браузере. На этом этапе видно ритм спина и то, как ощущается бонус, — менять ещё дёшево.
Продакшн и интеграция
Финальный арт, бонусные режимы, локализация, QA на реальных устройствах. Отдаём билд под iframe и исходники репозитория.
Стек
На чём это собрано
- Математика отделена от клиента. Один конфиг задаёт RTP, от него пересчитываются веса символов и выплаты — можно поменять модель, не трогая графику.
- Симуляции в CI. Скрипт прогоняет миллион спинов и печатает RTP, частоту бонуса и индекс волатильности — отклонение видно до релиза.
- Демо и продакшн — один билд. Отличается флагом: клиентская математика для витрины, серверная для оператора.
Вопросы
Что спрашивают
первым делом.
Игры на сайте — рабочие или это видео?
Рабочие. На странице каждой игры стоит настоящий билд: спины, бонусы, покупка фриспинов, звук, полноэкранный режим. Ничего не записано заранее.
Баланс демонстрационный — реальные деньги нигде не участвуют, платёжных систем на сайте нет.
Можно ли поставить вашу игру в казино?
Да. Игра собирается отдельным веб-билдом и встраивается в платформу оператора через iframe: платформа передаёт идентификатор игрока, валюту и сессию.
Математика работает в двух режимах — на клиенте (для демо и витрины) или на сервере, когда исходы должен считать оператор.
Настраивается ли RTP?
Да, это отдельный параметр конфигурации. От него пересчитываются веса символов на барабанах, таблица выплат и частота бонусов — менять нужно одну цифру, а не разбирать код.
Итог подтверждаем симуляцией. Например, у Sweet Storm профиль balanced на миллионе спинов даёт RTP 96,53 % при частоте бонуса 3,4 % и индексе волатильности 6,2.
Сколько занимает разработка игры?
Играбельный прототип с базовой механикой и матмоделью — 2–4 недели. Продакшн-билд со всем артом, бонусными режимами, локализацией и QA — от 2 до 4 месяцев в зависимости от количества механик.
Игры работают на телефоне?
Да. Рендер идёт на WebGL через PixiJS, раскладка подстраивается под вертикальный и горизонтальный экран, а управление рассчитано на палец, а не на курсор.
Ставить приложение не нужно — всё открывается в браузере по ссылке.
Кому принадлежат исходники?
Заказчику. По договору передаём репозиторий, исходники арта и конфигурацию математики — игру можно развивать дальше без нас.
Контакты
Расскажите,
какая нужна игра.
Ответим в тот же день. Если у задачи уже есть матмодель или ТЗ — пришлите, посмотрим и скажем, что с этим делать.
seipunnygs.info@gmail.com